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小剣 一般スキル ◎ バックステップ (必須。バックステップカッターの前提。) ◎ キャンセルバックステップ(必須。) △ 物理クリティカルヒット (攻撃力期待値5%アップ。斬鉄式と好相性。ただ光剣には劣るか。) △ 物理バックアタック (光剣ほどは出ないが、断空や猛龍に期待するのはあり) △ 跳躍 (なくても困らないが、ホイホイソードでさらなる跳躍を楽しむのもいいかもしれない) × 古代の記憶 (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要。) × 魔法クリティカル系 (魔法攻撃がほとんど無いため不要。) × 不屈の意思 (キャストスキルがほとんど無いため不要。) × 投擲系 (不要。) ○ クイックスタンディング (狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。) 鬼剣士スキル × 波動剣地裂 (魔法攻撃スキルの為ダメージに期待はできず。振っても1。 覚えた場合は相手の出掛かりを潰すように) ○ 裂波斬 (キャンセル可能。マスタリの的中UPが乗らない。拘束 無敵時間は長い。 敵を吹き飛ばしてしまうこともあるので狩りでは注意) ◎ アッパースラッシュ (5cあれば十分だが、できれば10推奨。2段目の打上げも下段判定がある為 追い討ちにも使える。相手が浮きすぎた場合は調整して出すように) △ スラスト (1あれば十分、0でも困らない。敵を纏めるのには便利だが優先度は低い) ◎ガード (ガード時に確立スタンの剣風がでる事がある。アーマー付きの敵と戦闘時 や決闘では非常に有用。だがSCの問題があるが、これを取らないならば 小剣ポンの意味がなくなる) ◎ アッシュフォーク (空中連続の前提。Mの範囲は優秀。空中攻撃で叩き付けたあとの追撃に。) ○ 断空斬 (5cは必須。三撃目までしか出ないのでSPとの相談) ○ 空中連続斬り (覚醒技の前提スキル。覚醒を切るならいらない。なくても困らない) ◎ 各種マスタリ (それぞれ特性があるので種類を絞って習得する方が良い。 共通効果としてLv10で物魔攻撃力20%、物理的中率5%アップ) △ ゴアクロス (2回切った後に血十字が飛ぶ。1で充分だが意外と縦に広く 3段目が当たればそこからのコンボが期待できる) △ 崩山撃 (血気旺盛による衝撃波とキャンセルがないと使い勝手はよくない。 決闘での牽制用に1あってもいいかも。着地後若干の無敵) × カザン (動き回るポンとはあまり相性がよくない) × 月光斬り (魔法攻撃依存でポンマスではキャンセルが習得できないため不要。) ウェポンマスタースキル ○ 武器研究 (オーバードライブと相性がいい。浮いた金を自由に使うべし) ◎ バックステップカッター (コンボの繋ぎや対空・対地に必須。) ○ 鬼剣術奥義 (攻撃速度の兼ね合いにより個人の判断で。通常攻撃よりやや攻撃速度が 遅いか。3段目の打ち上げはアパスラ並み、 2・3段目に下段判定有?C裂波につながりそう MoB相手のみデシタ) × オートガード (SPの都合上、取らない人が多い。決闘用。オートガードでは風が 出ない上に発動するとガードのクール発生) ◎ オーバードライブ (Lvを上げるほどデメリットが少なくなりメリットが大きくなる。) △ 背面攻撃 (決闘用・肝心な時に邪魔になったりするのでとらない人が多い。) ○ 居合い (幻影剣舞前提の5止めからMまで。火力の伸びは良い) ◎ チャージクラッシュ (Mc推奨。出掛かりからHAの突進⇒打ち上げ。コンボ始動・相手の 飛び道具つぶしなど使い勝手は抜群) ○ 猛龍断空斬 (これを取らずして(ry。突進中はハイパーアーマー。発動時と 折り返し時にはHAが切れてるので注意。小剣マスタリーをLv7以上を 習得していると5回攻撃になる。決闘時は連続攻撃数が1回減るので注意。) 異界の猛龍回数+で猛龍戦記クルー? ◎ 幻影剣舞 (M推奨。高火力で、BOSSや集団に対して優秀。) 覚醒スキル △ 極鬼剣術-斬鉄式 ( ) ○ 極鬼剣術-暴風式 (固定ダメージなので過剰の場合幻影の方が上回る場合も。だが狩りでの使い勝手はいい。)
https://w.atwiki.jp/mh3g_souken/pages/13.html
閃く双刃より放たれる、無数の斬撃。 鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん。 両手に小剣を構え、 手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。 鬼人化することで手数や機動力が上がり、 鬼人強化状態になれば攻撃速度がアップ。 トライでいなくなった仲間達とともに帰ってきた一人。 片手剣のように水中での動作が遅くなる事もなく、地上とある程度同じように使用できる。 減気効果付加とのも噂も…?
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/44.html
苦剣アメジストレイジ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 200 → 215 水40 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 55000z 8000z 堅武具玉 x2 HR6 RARE-6 特徴 優秀な水属性片手剣。亜種派生の武器であるが毒片手剣ではない。 原種派生のロアルドスクロウよりも攻撃力、属性値ともに一回り高いことがポイント。 しかしスロットが消滅しており、匠で得られる白ゲージも10と非常に短くなってしまった。 完成時期が早くガンキンやアグナといったキークエ攻略に間に合い、後々の使い勝手も悪くない相方と比べるとこちらはやや影が薄いかもしれない。 また水属性を弱点とするモンスターは龍属性の通りもいいことが多くアルスタが完成してしまうと相方ともども出番が大きく減ってしまう。 汚いなさすがアルスタきたない。 匠発動時の白ゲージが非常に短く、素の青ゲージが長めなことから業物での運用が推奨される。 また属性値が高いため水属性攻撃強化を使うのも面白い。属性強化はネt(ゲフンゲフン! …浪漫だよね! 素材 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の上鱗*8 水生獣の上皮*5 潤った堅胸殻*2 端材 水獣の上端材*2 派生 ボーンククリ→ルドロスネイル →ロアルクロウ →ロアルクロウ改 →アメジストクロウ →苦剣アメジストレイジ 戻る ゲージのデータソースあるなら、ほしいところ -- (管理人) 2011-06-14 13 45 06 何回斬ったら落ちるか数えればいいじゃん -- (名無しさん) 2011-06-14 16 53 45 黒wikiから取ってくればいいじゃん。 苦剣なら(5,3,13,10,4,0,5)(5,3,13,10,8,1,0)って見える。 赤橙黄緑青白黒の比率でしょこれ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 18 58 18 黒wikiのは比率って言うよりバー本数×10がその色の切れ味ゲージの長さそのもの -- (名無しさん) 2011-06-14 19 38 33 特徴のラスト一文が変な日本語になってるね 相方『の』の方が良いと思います -- (名無しさん) 2011-06-15 14 00 03 ↑お前日本語不自由なんだな。不憫な -- (名無しさん) 2012-02-10 03 20 03 不憫で可哀想なお前に教えておいてやるが去年の6月時点では相方のロアルドスクロウみたいな書き方されてたんだぞ -- (名無しさん) 2012-02-13 15 44 31 特徴の欄の記述に、おそらく作成に際してどちらに派生させるか悩むであろうことから 相方との比較と、のちに担ぐ場面がかぶりがちなアルスタにも触れる一文を追加しました。 余計だったらすみません -- (名無しさん) 2013-05-08 18 36 13 実は水弱点のモンスだと微妙にアメジストレイジの青>ロアルドスクロウの白 なんで匠前提でもこっちで青運用したほうが期待値は上だったりする。 でも匠前提だとロアルドスクロウの2スロでスキルの柔軟性まで考慮に 入れるとほぼ互角性能だったりする。 -- (名無しさん) 2014-05-07 20 30 39 なによりも武器スロまで頼らないと匠発動は苦しいことが多い 他に砥石や罠師ボマーも欲しいから匠だけ発動できればOKってわけにもいかんしね そう思うと見事な差別化だと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2016-07-19 09 08 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 武器名 ランスロット 聖騎士の剣盾 龍聖インドラ 破毒聖エメラルド 破呪聖オニキス 豪聖イリアス イージス 黒蝶聖フローラフォルス サーキュレイブ 蝕聖イクリプス シグムンド
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ヌヌ剣 名前 コメント
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名称 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 吼大剣【荒咬】 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 特徴 幾度も浴びた返り血でどす黒く変色したかのような大剣。 黒き刃は血の臭いに狂喜する。 攻撃力が230(強化後245)と高く、スロットも2個ある強力な大剣。 最大の特徴は実に100にも達する長大な青ゲージであり ほとんど研ぐ必要がなく、ガードもし放題という便利さを誇る。 闘技場や特殊ステージなど、研ぐチャンスを作りにくい場面で力を発揮する。 反面、-30%の会心率が威力を大きく損なっており、 期待値計算では他の有力無属性大剣に及ばないのも確か。 これを補うためには痛撃や見切り、抜刀術【技】などのスキルが必要になる。 覇竜素材が必要であり、製作時期が非常に遅いのも問題。 ガードを多用せず、溜め斬り中心に手数を減らして一発の威力を重視するという 大剣の一般的な立ち回りを前提とした場合、 他のトップクラス大剣に比べて、どうしても若干劣ってしまう。 適当に使っても相当程度の結果を出してくれる一本ではあるものの、 最大限に能力を発揮させるとなると、ガードや弱点特効の有効活用など ある程度特殊な運用が必要になってくる。 ※余談 この武器の名前のに使われる「吼」、「荒」、「咬」、の文字はどれも「コウ」と読める。 そうすると読みは「こうたいけん【こうこう】」なのだろうか。
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片手剣 初期装備で持っている武器。 武器名 初期値 スキル・その他 入手場所 推奨LV ノービスソード 物攻+62魔攻+15命中+25Cri+1 ― 初期装備 武器屋 グリーンジェル レッドホットジェル キノポファイター LV1 ノービスソードS リリーフノービスソード 物攻+62魔攻+15命中+25Cri+1 トレ不可・アバター登録不可 キャプテンゴードン 装備可能職業:ノービス・ファイター コメント欄
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刀光剣影へようこそ 「刀光剣影」はKOEIのオンラインゲーム「三国志online」で 黄河サーバ 上の 蜀 関羽 配下に所属する部曲です 現在メンバーほとんどログインされてない為必要情報をここに掲載します 現在部曲員は四散状態ですが、鳳凰飛翔に少数移動し生きております。連絡とれるのでよろしくです。 -- 莉程 (2008-08-23 08 21 05) 江素さんのセカンドが今部長です。桜凛さん、天地さん(セカンド)、葵さん、雷猛さん、江素さん、山本さん(セカンド)が鳳凰飛翔へ移動生息中。復帰されたら莉程へ連絡を。 -- 莉程 (2008-09-01 19 05 36) 部曲長は莉杏しゃんが引継ぎました -- 江素 (2008-10-21 21 55 47) とりあえず、ここを見たらなんらかの連絡をのこしてくださいです(´・ω・`) -- 葵 (2008-10-22 11 05 08) 生存報告を1つ、そして刀光剣影は今は生産用の部曲として利用しています。思い出まだ忘れていないよ。 -- 莉程 (2009-09-12 19 14 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/35.html
名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 凶剣【叢雲】 240255 水16 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 天を覆い尽くす神の具現。 群雲従える日輪の神は遙かな天より衆生を裁く。 ※斬れ味ゲージは黒wikiを参考に編集しました。 間違っているようでしたらどなたか修正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/43.html
名称 攻撃力ブースト 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙大剣【黒雷】 210225 雷35 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 最強。この剣を現すのに余計な言葉など無粋。そう思わせる程に只ならぬ力を放つ大剣。 ちなみに読みは「おうがたいけん【くろいかずち】」である。【こくらい】じゃないのよ。 無属性大剣に匹敵する攻撃力225にほとんどの相手に通じる雷属性を持ち、 さらに武器スロット1を備え、匠時白ゲージ40を誇る隙の少ないジンオウガ武器。 雷大剣の同業者としてテンマノツルギがいるが、 攻撃力を重視するか属性を重視するか、相手によって使い分けよう。 非匠時の青ゲージが30と、匠時の白40より短いこともあり、 匠で運用した方がより力を発揮できる。 むしろ匠大剣として多くの無属性大剣を凌駕する性能を持っており 全大剣中でも最優秀の部類に属する一本である。 性能とは関係ないが、この剣は折りたたみ式であり、 抜刀時にハサミ状の刀身が飛び出るギミックがあって、 これについては賛否両論である。 デザイン面で悩まされているのはジンオウ武器の宿命か…。